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作品紹介ページ 個人設定紹介 設定2 自らの生み出した世界の理をここに記録せよ…… 無駄な世界など何一つありはしないのだから―――― 良性バグ:桐 ◆NKdvTma27s +... エルケー神話 西の国エルケーに古から伝わる神話。 太陽神スーナ、月神アムルを中心とする。 エドナ研究所 神暦3235年、エドナ・フォルティシアが25歳のとき建てた魔法研究施設。世界最大。 各地の大量にある小さい研究所からの研究内容が全て集まる場所。 神暦 エルケー神話で、スーナとアムルが創世した年を0年とする暦。 一年は0月~9月までの10ヶ月あり、1ヶ月は0日~35日までの36日で構成される。 クラーゼ事件 神暦3250年0月34日にエドナ研究所で起こった事件。 フードを深くかぶった黒ずくめの人物が進入。手当たり次第の人間に呪いをかけた。 被害者625人、死者293人。 研究所の壁に「オルト・クラーゼ」と刻まれていたことから、犯人の名前をオルト・クラーゼとする。 それまでは《犯罪者》と呼ばれていた。まだその呼び名で呼ぶものもいる。 +... 神片(しんぺん) 神の力の欠片。世界には七つあり、それぞれ違う形をしている。 生物に宿っている場合は「神子(みこ)」、物体に宿っている場合は「神具(しんぐ)」と呼ばれる。 また、七つはそれぞれ違う性質をしている。 《在球》(ルールボール)……自分の心臓を中心とする半径10メートルの球体の中にいる生物を自在に動かせる。 《追憶》(リメンバー)……過去にあった出来事をどんなことでも視ることが出来る。 《劣等》(ノープライドノンストップ)……世界から優遇される。運が飛躍的によくなる。 《侵蝕決壊》(エクリプス)……その血液はどんな物体にも染み込んで壊す。 《最終定理》(ガイドライン)……世界の法則を一時的に変更できる。 《攻略項》(ゲームマスター)……目的のために一番効果的な方法を見出すことが出来る。 《永劫正方形》(ワールドオブ)……空間を支配空間とすることができ、そこにある情報を全て読み取ることが出来る。 暗黒不死鳥:DF ◆DFWwFnJdGw +... 無限に広がる白紙 第八の使徒:下民 ◆yGAhoNiShI +... 神界 神やその奴隷である天使たちが好んで住む世界。 圧倒的な技術力、軍事力、経済力をもち、実質的に全世界に君臨している。 少数民族による閉鎖的な統治がなされており、少数の有力な貴族たちが寡頭政体を形成し、 一年ごとに支配権を回しあっている。 冥界 悪魔や幽鬼たちが住む世界。上層と下層に別れており、下層に行くほど重要な行政区画や歴史的建造物が密集する。 極めて広大な領域をそれぞれ地方領主たちが分権的に治めており、まとまりは薄かった。 かつて人界と結んだ神界との約千年にわたる侵略戦争に完膚なきまでに大敗し、以後は政治・経済的に神界に従属することになった。 戦後、荒廃した領土の復興と神界の支配から脱するため、魔王を最大権威とする緩やかな「国家統一」がなされ、 官僚制と冥界正規軍が組織・整備された。 人界 人間やその他の生物がすむ世界。 厳密には神々の創造想像した世界だが、著しく発展、拡大して実力を持ったため、主権を認められた。 そのため神界には友好同盟を結ぶとともに臣下の礼をとって服従している。 かつて神界とともに冥界を攻め、不干渉条約を結ばせた。 農業製品や工業製品の品質が高く、貿易不均衡で冥界を苦しめている。 今のところ国際的な力関係は冥界<人界<神界である。 次界 主に神界に住む神々がそれぞれ好き勝手に作り出した世界。 神界は領域的にとても矮小なので、 大概の神々は部族ごとに自分たちの住みよい次界を創造して、そこに居を構えていることが多い。 神の創造力が続く限り無尽蔵に作り出すことができ、「神々の世界」と言った場合、ここを指すことの方が一般的である。 例外はあるにしても、次界は無から有を生み出すことができる、神々にだけ領有可能な世界であり、 他の民族に対する神々の優越性を主張する論拠としてもよく持ち出される。 ブライヅヘルド子爵領 冥界の上層貴族シュール・レアルの治める領地。辺境に近いド田舎。 冥界の中では比較的小領であるが、ウサギを追うに適した山あり、小鮒を釣るに適した川あり、 その他耕地にふさわしい平野、西端に広がる砂漠、まだ見ぬ冒険の待つ大森林などを備え、変化に富んだ美しい景観を誇る。 神冥戦争終結のドサクサに紛れてシュールの祖父が領有・支配したしがない辺境領であったのだが、 ズム・ダアダ騒乱の結果、彼女がこの地に逃れて眠りに就いてしまった。 以来、ズムの監視所が設置され、自領に召喚されたシュールが彼女を監視する任務に就いている。 シュール帰還以後から、こっそりじわじわと領域を拡大しているという噂がある。 魔都インシピット・ヴィータ 冥界の下層にある第1首都。第14233階層に位置する。 冥界に君臨する魔王リグランデアル・カン・ヴィータの故地であった小都市を、 戦後、彼が民主的に魔王に選ばれてから急激に開発して首都とした計画都市。 政治・商業・学業の中心地であり、莫大な領土を誇る冥界の、あらゆる富や頭脳、人口が集まってくるところでもある。 都市の中央に宮殿と行政区画(国会、官庁、大使館など)、 それを囲むように軍人街、商業区画、市民街、学業特区があり、その外側を環状に取り巻く歓楽街が広がっている。 今なお拡大・発展中であるが、「鉄壁の方円」という結界が覆っている部分までが暫定的な魔都の領域である。 大小の都市問題増加が騒がれているが、ことに近年の、人界資本による企業買収や、ズム・ダアダ騒乱の被災難民などは解決が急務の問題とされる。 都市部を外れると広大な農地が広がっており、まだこの地が小都市だったころの名残を色濃くのこしている。 冥界にある他の都市に比べて、歴史はないに等しい。 そうは言っても、魔王宮、三爵宣誓広場、国会議事城、ヴィータ大学、コンメジア教会など、観光資源には見るものが多く、 観光目的で訪れる人たちも後を絶たない。 シュールが大学時代を過ごした都市で、ロストンはここに居住している。 名乗ったもん勝ち時代 冥界における中世封建時代初期、実力者たちが各地で主権を主張して勝手放題に領土を持ち、貴族を自称し始めた時代。 冥界の貴族の多くはこの頃自分で名乗りをあげた者たちである。 もちろん爵位や尊称なども好き勝手に名乗りたいものを名乗ったが、実力が伴わずに名前だけ大層な者たちも当然多数存在した。 この時代には超絶大魔王や暗黒地獄極楽大将軍、阿修羅義炉珍侯爵など、凄まじい称号を持つ者たちが各地に氾濫していたが、 質実剛健が美徳とされ、個の武力を尊びそれを他に示すことが名誉である戦国乱世でもあったため、 実力を持たぬ高位貴族たちは決闘のいいカモとなり、次々と淘汰されてその姿を消していったようである。 冥界における国定爵位 冥界における爵位は十一等爵であり、最高位から順に 魔爵>皇爵>帝爵>覇爵>大公爵>公爵>候爵>伯爵>子爵>男爵>下爵 となる。 高位になればなるほどそれ相応の実力が求められ、不幸にも爵位にふさわしくないとみなされた者は 格上の貴族たちに決闘と称してリンチされたり、賞金をかけられて命を狙われる立場となることが多い。 魔爵:冥界最大権威である魔王および魔王経験者にのみ与えられる最高位。 皇爵:魔王の血族に与えられる爵位。魔王が交代するとはく奪され、公爵位が与えられる。 帝爵・覇爵・大公爵:いわゆる高位三爵。国会における貴族院は以上の五爵で運営される。 古くから冥界を支配し、かつ生き残ってきた実力最強クラスの血統貴族以外で、現在爵位を有する者はいない。 公爵~男爵:低位貴族階級。役人などの官職貴族はここまでしか出世できない。 下爵:国家公務員試験に合格すると下賜される名ばかりの爵位。他の爵位からは貴族とみなされていない。 名刺の隅にでも書いておくのがふさわしい称号。全爵位の中で最も人口が多い。 この下にも血統貴族たちが思いのままに叙勲することができる騎士などの雑称階級が存在するが、 国家的に認められて通用する爵位はこの十一等爵である。 三爵宣誓 神冥戦争に敗れた冥界は国家的統一の必要性を実感し、冥界の指導的役割を果たしてきた貴族たちや戦時中頭角を現した軍事指導者たちが集まって会議を開き、 冥界の議会制による統治と国軍の整備・近代化を決議する。 その後、冥界全土にお触れを出して魔王の一族を除く実質的な実力者、すなわち帝爵、覇爵、大公爵の三爵を招集した。 国会議事城前の広場にて一同に会した(便宜上)全ての最上位貴族たちは、 神界の支配から脱して冥界を再興するために「富国強兵政策を妨害せず、神界を利せず」という誓いを交わし、全国に発布した。 これを三爵宣誓といい、冥界の近代的ナショナリズムの源泉とされる。 誓いが交わされた広場は宣誓広場と名付けられており、魔都における観光名所として有名となっている。 特殊災厄監察官 冥界において特別な警戒を必要とすると認定された災厄因子を観察し、記録し、報告する任務を帯びた特別職。 身分は内務省員として扱われ、特殊災厄に関する事柄においては三等官級の権限を与えられる。 実質、三等官の持つ権限は大臣に次ぐものであり、普段は一介の九等官であるシュールが文武問わず高官たちと比肩するということで 内心煙たがっている者も少なくないようだ。 ズム・ダアダ騒乱以降、彼女を監視するために急きょ設けられた役職であり、 目下のところ特殊災厄とはズム・ダアダだけのことを指し、現在この職務に就いているのはシュール・レアルただ一人である。 副都I.V.N 冥界上層における行政中枢にして最大規模の都市。 I.V.Nはインシピット・ヴィータ・ノヴァの略称である。他にも「I.V.ノヴァ」、「ノヴァ」、「イヴン」などの通称でも呼ばれることがある。 魔都インシピット・ヴィータの双子都市で、魔都の発展と並行して開発が進められていった。 古代からの街道や運河の結節点で交通の要衝である。かつては大市が開かれる商業拠点として有名だったところ。 神界、人界との距離的親和性もあり、冥界も含めた三界のさまざまな商品が安定して入手できる数少ない都市でもある。 ブライヅヘルドからは馬車で2週間の距離である。 名無しの語り部:奈々氏 ◆WYNs.lEj0E +... 無限に広がる白紙 ペーパードライバー:月歌 ◆Z4YAEk3iSs +... 『ハウ・ヴィギニングレギオン』 地球と火星を紡ぐ超巨大建造物。通称地核黒王塔ハウ・ヴィギニングレギオン 地球に四本、火星に四本の系八本が存在し、世界のバランスを保つと同時に二つの惑星を歯車のように廻す 全長280000m(仮) 過去の地球火星間戦争の最中に突如として出現した あまりの事態に戦争は停戦する 『屍契葬装(しけいそうそう)』 死者の魂を基にして創られた武器 屍契葬装で魂を持つ者を殺めていくことによって、屍契葬装はその真の力を発揮する強力な兵器 だが使用者自らの魂を奪う事もある諸刃の剣 世界でも創れるのは三人しかいない 『リッゾエーテル』 宇宙に漂うガラクタやデブリ、戦争時に死んだ人間の遺体等が融合し、魂を得て変異したもの それが特殊生命体『リッゾエーテル』 リッゾエーテルは能力者特有の様々な能力、様々な形態を持ち、無秩序に他の生命体を襲い、自らの魂の糧にするのだ いわば意思を持った天然の屍契葬装とも言えなくもない 『新帝都ペルヴリラー』 新帝都 ピンクや水玉色彩の高層ビルが立ち並ぶ巨大都市 四方をペルヴスターと呼ばれる塔が立ち並び、超強固な想皇光壁がリッゾエーテルの侵入を阻む このペルヴスターは地核黒王塔ハウ・ヴィギニングレギオンの技術を流用している 『旧帝都エブリバニッシュ』 先代火星皇帝イヴァンス・エヴァンスが統治していた都市 惑星が連なって以来、度重なるリッゾエーテルが襲来する 移民、防衛の為に新帝都ペルヴリラーが造られた 現在はいたるところにリッゾエーテルが蔓延り、ゴーストシティーと化している 先代皇帝イヴァンス・エヴァンス専用の超想皇兵器が地下に存在している 『想皇力(そうおうりょく)』 心、想い、魂が三位一体となって世界にリンクして発現覚醒するレアスキル 天統月歌ロード・トゥルー・ピース・ゲイザーの世界では 魔導力や陰陽導気は元々は想皇力だったものが派生した 想皇力の根幹は思い描いたイメージが現実に投影される能力。つまりは想像力がモノを言う 一般的に想いを物質具現化するのがポピュラー 既に起こった事象や未来の可能性をも想像し、創造する事は理論上では可能 だがそれに至った者はいないとされている 『想皇炉』 想皇兵器の動力源 燃費は悪いが常に全開フルドライブしてこそ真の想皇力が覚醒する メカまっしぐら ◆2AUSteVV.k +... アルターフレーム 火星統合軍が開発した戦闘用ロボットの総称。 A.L.T.E.R すなわち Armored Link Tactical Equipment for Revolutionize (革命をもたらす装甲した連携、戦術装備) の要素を持ったフレーム=機体の意味を秘めている。 火星開拓用の特殊車両を原点として、局地的な戦場や過酷な環境でも高い戦闘性能を誇り 同時に人型であることにより敵に圧迫感を与えることをコンセプトに開発された。 従来の兵器と異なり、 悪路や急坂、障害物の多い状況でも戦闘行動が取れる 非接触式ネットワークで情報を共有する「リンカーシステム」による情報伝達 補給の必要性を低減する高効率ジェネレーター 作戦によって容易に換装できる様々な武装 など、数多くの点で優秀性を認められて火星統合政府軍で正式採用されるに至った。 機体によって多少の差があるものの、殆どの機体は量子バッテリーセルと呼ばれる 一種の圧縮量子エネルギー電池によって稼動し、非戦闘モードなら最大900時間、戦闘モード稼動時でも150時間活動できる。 (移動や索敵を伴わない単純な乗員の生命維持状態ならその5倍以上) 全高は12~15m前後のものが殆どで、多くの機体が高速機動用のダッシュホイールを装備。 また、整備や修理の面を考慮し、同世代のAFなら簡単な調整でパーツの交換が可能なように設計されている。 ユルドゥルム ◆e2m2urSasU +... 大陸にはいくつもの国家が興っていて、それぞれがさらなる繁栄を目指してしのぎを削っている。 その中でも最大の力を持つのが大陸東部沿岸と周辺諸島群に広大な国土を持つ「帝國」。 かつては大陸のほとんどを領土にしていた大帝国だったが、150年前の大戦で半ば解体のような形で 領土の割譲や地方の独立を受け、最盛期に比べると実際の領土は四分の一以下。 しかし戦後奇跡的な復活をとげ、経済力と外交手腕を駆使して再び強国に返り咲く。 膨張主義政策をやめた「帝國」は、今度はその1500年に及ぶ伝統、文化、プロパガンダの力を用いて 周辺諸国に多大な影響を与えるようになった。 大陸の状況はほとんど大戦前の状況に戻っていた。 主人公は150年前に帝國から独立した国家(元は帝國の地方政権)の農村の住人。 生活は決して楽ではなかったが、彼にはいつか村の外へ出て行ってやるという夢があった。 そんな彼の村へ、ある日田舎芝居の一団がやってくる。 regionの設定がミスってたので直しときました -- 名無しさん (2017-09-28 22 49 41) 名前 コメント
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表示設定背景イメージ選択 背景イメージマイリスト 背景イメージ切り替え間隔 ブロックプール背景濃さ ゴーストブロック表示濃さ 落下アシスト表示濃さ フレームレート表示 プレビュー 背景イメージリスト背景イメージに設定/背景イメージ設定を解除 プレビュー 背景イメージ追加 削除 選択削除 すべて削除 表示設定 表示設定では、ゲーム中の背景イメージやエフェクトの表示等を設定できる。 背景イメージ選択 デフォルトで用意されている画像から背景イメージを選択する。 背景イメージマイリストの画像を使用したい場合は「マイリストから選択」に設定する。 背景イメージマイリスト ゲーム中に背景として表示するイメージのリストを開く。 背景イメージ切り替え間隔 背景イメージを切り替える時間の間隔を設定する。 適用されるのは背景イメージマイリストを使用していて、背景イメージの設定をしていない場合のみ。 10秒単位で10~300秒で設定できる。 「切り替えない」に設定した場合、背景イメージはゲーム開始毎にランダムで選択され、ゲーム終了までそれで固定される。 一定時間で切り替える場合、時間毎に取り込んだ背景イメージがランダムに選択されて切り替えられるようになる。 ブロックプール背景濃さ ブロックを置くエリア(ブロックプール)の背景透過を設定する。 遮光率を10%単位で0~100%に設定することができ、倍率を上げるほど暗くなる。 背景をそのまま透過したいなら0%、ブロックをはっきり見えるようにしたいなら100%にすると良い。 ゴーストブロック表示濃さ 操作しているブロックをそのまま落下させた場合の着地地点に表示される影のブロック表示の濃淡を調節する。 濃度を10%単位で0~100%に設定することができ、倍率を上げるほどはっきりと表示される。 50%が標準的だが、非表示にするなら0%、より見やすくするなら100%にすると良い。 落下アシスト表示濃さ ミノを落下させた時にぶつかってダメージを受けるブロックの強調表示の濃淡を調節する。 濃度を10%単位で0~100%に設定することができ、倍率を上げるほどはっきりと表示される。 50%が標準的だが、非表示にするなら0%、より見やすくするなら100%にすると良い。 フレームレート表示 画面左上にフレームレートを表示するかどうかを設定する。 プレビュー ゲーム画面をプレビュー表示する。 決定またはキャンセルのキーでプレビューを解除する。 ちなみに、表示されるブロックの配置や色、形は、表示設定を開くたびにランダムでセットされる。 背景イメージリスト 背景リストは自分の持っている画像ファイルをゲーム中の背景として設定できる。 画像はアスペクト比を維持したままウィンドウのサイズに合わせて拡大・縮小される。 ※ウィンドウのサイズは640×480 大量に背景イメージを取り込むと動作が重くなる場合があるので注意。 決定キーで基本メニュー、オプションキーでオプションメニューを開く。 背景イメージに設定/背景イメージ設定を解除 現在カーソルが当たっている背景イメージを、ゲーム中の背景イメージに設定する。 設定した背景イメージにはチェックマークが表示される。 設定を適用するには表示設定の「背景イメージ選択」で「マイリストから選択」に設定する必要がある。 これを設定した場合は、表示設定の「背景イメージ切り替え間隔」の設定は無効になる。 現在カーソルが当たっている背景イメージが設定済みの場合は「背景イメージ設定を解除」になり、設定を解除することができる。 プレビュー 現在カーソルが当たっている背景イメージをプレビュー表示する。 背景イメージ追加 背景イメージに設定する画像ファイルを選択する。 画像ファイルはBMP, JPEG, PNGに対応している。 ファイル選択の画面でドラッグするか、ShiftキーやCtrlキーを押しながらクリックすれば、ファイルをまとめて選択できる。 削除 現在カーソルが当たっている背景イメージを削除する。 選択削除 選択した背景イメージを一括削除する。 すべて削除 取り込んだ背景イメージをすべて削除する。
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【作品名】ブレードランナー 【ジャンル】映画 【名前】ロイ・バッティ 【属性】ネクサス6型レプリカント 【年齢】4歳 【長所】製造から数年経てば人間みたいに感情が芽生える 【短所】時代設定を途中で変更したせいで寿命に1年のズレがあるという矛盾ができてしまった 【備考1】享年 【備考2】反逆してきても安全装置として製造日から4年の寿命しかないように組み込んであるレプリカント。 劇中で寿命がきて死亡したのでこの時点で、4歳。 vol.3
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/193.html
目次 ↑ 概要 URL 設定 タグ 概要 URL 設定 タグ
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公式設定 ここは【T2S】の公式設定を公開しているページです。 最新のヴァージョンは一番上になります。 ・公式設定について 公式設定は各作品の考察や掲示板の意見も取り込んでいきますが、基本的には【T2S】設定の骨子となる部分であり、最低限の肉付けしかしません。 オプションとなる設定は、設定集の『サクヤ』や『主催者一覧』、または他作品とのリンクすることで増やしていってください。 公式設定 ver.0.93 ver.0.86 コラムSS有りの公式設定 CSS ver.0.86
https://w.atwiki.jp/sengokuarian/pages/13.html
各地方 世界設定/トウドウ 世界設定/ヤマシナ 世界設定/ホクオウ島 世界設定/イズハ 世界設定/コシ 世界設定/オオド 世界設定/ヤチヨ 世界設定/セイコク 世界設定/コウガシャ島 世界設定/クトウ島 ニンジャ 戦国時代突入後、ニンジャの技を修めた各地の部族たちは、積極的に各大名への協力を推進し、 諜報技能をいかした特殊な傭兵集団としてその自立性を高めている。 ニンジャの里同士で暗闘を繰り広げたり、大名と武力衝突となるケースも珍しくない。 海賊 海賊たちもまた重武装化と自立化を進めており、海運は彼らの協力なくしては成り立たなくなっている。 水軍を名乗る彼らは、沿岸部の大名と契約して私掠行為を行ったり、配下として海戦に参戦したりと、 非常に活発な動きを見せている。
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・魔王が治める世界。それが悪魔界(あくまかい)である。 ・なお、地獄と同一視される場合もあるがここでは別の物として考える。上級悪魔~下級悪魔、および現世で妖怪や精霊と呼ばれるものたちが生きる世界である。 ・魔王の数だけの魔界があり、それぞれが現世の国々のように多様な文化や気候などの特色を持つ。 ・悪魔などに連れて来られたり、さらわれたりしない限り、基本的に現世に生きる一般人が立ち入ることは無い ・治める魔王は7つの大罪(詳細は別ページ参照)と同じく7人である。一つの世界で戦争が始まれば別世界にも微々たる影響が生じるため注意が必要。 ・稀に宴会が始まる。宴会で振舞われる飯は旨い。 ・悪魔界=悪魔が生きる世界 であって、 悪魔界=残酷な世界 ではないため注意が必要。ただし、現世に生きる一般人にとってみれば、やはり常識では考えられないような世界、らしい。 ・もともと、簡単には一般人が立ち入ることができないので情報が少ない所でもある。しかし、現世には悪魔界出身者も多く、比較的情報は多い。 ▲魔界の全体図。(下記図が示す色で解説)大罪の魔王を統べる“大魔王”の城。各魔界を区切る高い壁。関所。ここを通り別の魔界へ行くことができる。 ※傲慢魔界が抜けているが憤怒魔界と嫉妬魔界の間にあると心の目で保管してください 設定協力:さいす(画像制作)/てぇる@Striker/たつる/篠崎 隼人/
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基本設定 このページではダンゲロスSSC2のゲーム内世界観を説明します。 これらはあくまでバトルロイヤルをセッティングするための基本設定に過ぎないため、 ここに書かれていない物事に関してはプレイヤーの自由裁量で決定して構いません。 また、ダンゲロスSSC2の試合は、設定上は遭遇戦で勝ち残りを目指すバトルロイヤルとなっていますが、 ゲーム上はスイスドロー形式で対戦カードが組まれる事に注意してください。 世界観 通常の戦闘破壊学園ダンゲロスの世界観に準拠し、自分自身の認識を他者に強制する特殊能力者、魔人の存在が一般に知られています。 大きな戦乱や災害はなく、大多数の人間はおおよそ平和な日常を送っていますが、千代田茶式がC2バトルを開催したことで、治安はやや乱れてます。 要約 C2バトル以外にこのキャンペーン独自の出来事はありません。いつものダンゲロス世界です。 物語背景 強大な情報網によって選抜された表世界および裏世界の強者たちに、C2カードというカードが一方的に送られます。 選抜基準は暴力に限らず、運や潜在能力など、様々な観点から検討されているため、本人すら強さに心当たりのない者が受け取ることもあり得ます。 C2カードの受領から24時間後、千代田茶式が全国のテレビ放送をジャックし、カード所有者による無差別バトルロイヤル、C2バトルの開始を宣言します。 C2カードはこの戦いへの参加証であり、これを持つ者同士が遭遇したその時、その場で戦闘開始となります。 この戦闘はC2カードの機能によってリアルタイム配信され、全国のテレビ放送をジャックして中継されます。 国民からは、C2バトルは予測不能な災害とも、最高峰の戦闘を目の当たりにできる娯楽とも認識されています。 魔人警察をはじめとした治安機構も動いていますが、混沌とした世論と参加者の強さのために動きが鈍い状況です。 キャンペーンの参加キャラクターは、これらの状況を承知の上で、各々の理由でC2バトルに臨む者となります。 要約 いつどこで、どんな状況でもC2バトルが起こる可能性があることを誰もが知っています。 C2バトル 最多勝者が1人になるまで、全国各地で戦闘が行われます。 負けた参加者は同じ相手との再戦はできませんが、C2バトルが終了するまで、別の相手と戦うことができます。 戦闘を行えば、勝敗に関わらず一定のファイトマネーが運営から提供されます。 マッチング ゲーム上ではスイスドロー方式で戦いますが、物語上では、運営側が対戦組み合わせを決定することはありません。 C2カード所有者のリストと、その大まかな所在地区の情報は、運営側から提供してもらうことが可能です。 好きなようにマッチングまでの経緯を決定しましょう。 武器・仲間 自らの裁量で用意できるものであれば、武器・アイテムの使用について制限はありません。 正式な参加者とみなされるのはC2カードの所有者一人だけですが、協力者の参戦にも制限はありません。 試合場 日本各地の都市や土地そのものが試合場となります。ゲーム的には遭遇地形で決定されます。 建造物や人物に被害を与えた場合、法的には犯罪となります。これを気にして戦うかどうかは自由です。 戦闘が予想される場合、運営に要請して、事前に住民への避難勧告を行わせることは可能です。 戦闘開始 C2カード所有者同士が一度でも1km以内に接近した場合、その10分後に自動的に戦闘開始となります。 互いの距離に関係なく、所有者が別の所有者に攻撃を加えた場合、即座に戦闘開始となります。 戦闘開始と同時に、手元のC2カードには対戦相手の登録名と性別が表示されます。 勝敗 対戦相手の死亡、戦闘不能、降参、C2カード強奪のいずれかをもって勝利となります。 従来のキャンペーンにおける「戦闘領域離脱」に相当する勝利条件はありません。 C2カードを奪って勝利した場合、勝者側は賞金と引き換えにC2カードを運営に返却し、運営経由で敗者の手に戻ります。 賞金受け取り拒否などの理由で敗者側のC2カードが返却されない場合、仕方なく運営側が代わりのカードを発行します。 一つの戦闘で決着がつかずに一週間以上経過した場合、戦闘意思なし(追跡能力なし)と判断され、両者敗北とされます。 治療 C2カードを所有している間は、死亡・消滅などからは、カードからのバックアップにより自動的に復活します。 不可逆の変質や放逐に関しても、記憶を含めて正常時の本人の複製が構成されます。 C2カードはそれ自体のバックアップを行うため、所有者より先に破壊されていたとしても再生します。 通常の負傷や欠損については、運営側の魔人能力者が無償で治療を行います。 脱落 ルール上、C2カードを所有している限り、いついかなる時にも他の所有者との戦闘が発生する可能性があります。 そのような状況を望まないのであれば、C2カードの放棄・譲渡・売却は全て認められています。 その場合には、新たにそのC2カードを手に入れた者が代わりに参加権を獲得したとみなされます。 非参加者が、参加者を襲撃してC2カードを奪い取ることも認められています。 報酬 戦闘に勝利すると1000万円のファイトマネーが与えられます。 戦闘に敗退すると50万円のファイトマネーが与えられます。(獲得賞金には反映されません) 最終的な最多勝者が優勝となり、200億円の賞金と、千代田茶式の財力・情報力に可能な限り、望みを一つ叶えることができます。 国民の誰もが、その者の最強を知る証人となります。 要約 手段を問わない戦闘で最強が決定されます。
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没設定 DQ3FCの時点では、オルテガにまつわるテキストがかなりの分量用意されていたが容量の都合でかなりカットされてしまった。本来はもっと父と子の物語が細かく描写されていた。(中村光一インタビュー) DQ3の王者の剣はスタッフ内では日本刀の設定だった。(中村光一インタビュー) DQ3のゾーマの第2形態のモンスターデザインは、魂の集合体風(DQ4のエビルスピリッツ複数)だった。 DQ6のムドー/ブースカのモンスターデザインは、DQ5のミルドラースの第2形態の没デザインの流用だった。 DQ6の黄金竜=バーバラの仮設定だったが、うやむやになった。(ゲーム批評の堀井インタビュー) DQ4のロザリーヒルは、堀井によれば小学生でもわかるように、ロザリーがいるところだからロザリーヒルにしただけ(DQ4小説執筆の際久美沙織が堀井に電話で確認)。その後のリメイクDQ4PS版ではピサロが世話になっている村の名前ロザリーヒルにちなんで名前の無いエルフにロザリーと名づけたという設定になった。
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キャラクター設定集 ここでは登録していただいたキャラクターの設定を乗せて頂きます キャラクターの名前をクリックでそのキャラクターの設定へと飛べます 組織Nor_SIDE 伊藤 和沙 椎名 響 草薙 志季 八坂 乃桐 射命丸 閤 氷堂 怜奈 東雲 沈瑩 大上 定志 鈴城 柚稀 ロスト_SIDE 天使 凍華 御影 十里 市原 秀吉 時理 有野 四方田 庵 蔵世 唯矢 武島 力 百舌 洋一